• Uskoro migriramo forum - više informacija OVDE
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

PC Quake serijal (1996-2005)

Yuka Sakazaki

Princess of Princess Champion
Staff member
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
1,368
Reaction score
1,887
Points
263
Ono sto mi je bilo cudno je manjak muzike, tj. samo ambijentalni zvuci, ocekivao sam kao u doomu, konstantno przenje
U mission packs ima vishe przhenja, ali meni se vishe dopada ona ambijentalna muzika.
 

timemaster

Caelondian
Staff member
Co-founder
Moderator
Messages
743
Reaction score
1,129
Points
243
um, koliko lose treba da se osecam kada save scummujem na nightmare tezini :D ?
 

Necro

Well-known member
Messages
169
Reaction score
424
Points
113
"abusing gameplay mechanics" - ovo može da bude česta pojava kada se igra na najvećim težinama.
Intreseantno je da Heroes of Might and Magic 3 upravo tome duguje (dobro nije samo to) svoju višedecenijsku popularnost jer je igra i dan danas popularna na Twitchu.

Nego to me podsjeti na bunny hopping, strafe jumping i rocket jump. Sve se to pojavilo u prvom Quake-u. Interesantno je da ništa od navedenog nije planski ubačeno (mislim da nije čak ni rocket jump) u igru već su nešto poput bug-ova koje je odlično prihvatila gaming zajednica. It's not a bug, it's a feature :D
Strafe jumping je postojao u starom Counter-Strikeu koji se bazirao na starom HL engine-u koji takodje, ako ne grijesim, ima u sebi Quake 1 (otud vjerovatno i strafe jumping). Rekao bih da sam u starom CS-u bio na nekom semi-pro nivou ali taj strafe jumping mi je slabo išao.
 

Yuka Sakazaki

Princess of Princess Champion
Staff member
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
1,368
Reaction score
1,887
Points
263
U 1.3 su to odradili, ali i onda je bilo mogutje, iako ne bash lako kao u 1.1 i starijim verzijama. Tek sa 1.5 i 1.6 je postalo tezhe. Retko ko je umeo uspeshno da izvede bez korishtjenja skripti. Meni je iz nekog razloga bilo lakshe raditi u nazad u 1.6.
 

Necro

Well-known member
Messages
169
Reaction score
424
Points
113
Jel u 1.1 si sa AWP-om skidao 100% healtha iako si pogodio protivnika u nogu ili je to bješe bilo u 1.0? Ja sam svoju karijeru započeo kasno, sa 1.3 verzijom.
 

timemaster

Caelondian
Staff member
Co-founder
Moderator
Messages
743
Reaction score
1,129
Points
243
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konstrukcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

 
Last edited:

Undenis

Rip and Tear
Staff member
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
2,266
Reaction score
3,275
Points
303
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konsturkcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

Samo bezi iza stubova, kajtuj ga oko istih, pridju mu na neku mid/close distancu (zaglupi ga da bi krenuo u melee obracun) ili prosto ako nemas municije/hpa bezi.
 

JackRaid04

Deus Ex Manjina
Messages
2,168
Reaction score
2,290
Points
203
Pitanje, da li moze onaj strujni napad Shamblera nekako da se izbegne (sem da se pobegne iza bilo kakve konstrukcije)? Ubi me u pojam, ne mogu da ga izvalim nikako.

Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
 

Undenis

Rip and Tear
Staff member
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
2,266
Reaction score
3,275
Points
303
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
Ima par scena/mapa kasnije vs 3 ili 4 shamblera odjednom. Neke naravno mozes da skipujes jednostavno ili da pokusas da ih ''posvadjas'' sa ostalim neprijateljima pa kada zavrse medjusobni okrsaj da ih pocistis iz 2-3 projektila.
 

Necro

Well-known member
Messages
169
Reaction score
424
Points
113
Ne znam koliko se razlikije, ja na n64 bijem raketama i stalno sam u pokretu oko njega, kapiram da ih je posle više boga pitaj i jedan je pakao
Ja mislim da ovi neprijatelji imaju neku otpornost na rakete u PC verziji. Ne znam za N64.
 

Undenis

Rip and Tear
Staff member
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
2,266
Reaction score
3,275
Points
303
Ja mislim da ovi neprijatelji imaju neku otpornost na rakete u PC verziji. Ne znam za N64.
50% manje dmga primaju Shambleri od exploziva/raketa. Lighting gun i Super Nailgun su im weakspot. Naravno mozes i raketama da ga ubijes ali to traje dosta sporije.
 

timemaster

Caelondian
Staff member
Co-founder
Moderator
Messages
743
Reaction score
1,129
Points
243
ovo vec prelazi u opsesiju. nightmare tezina mi je bas kako treba, jedno 5-6 nivoa mi je trebalo da udjem u ritam koji igra trazi od mene da ne bih ginuo na svaki sekund. cak i ona ZA SADA nije toliko teska s obzirom da health packova ima bas dosta. jeste, imam samo 50 healtha ali i to je izvodljivo. neprijatelji se nekada stun lockuju ili moze bas bezobrazno da se eksploatise njihov pathfinding. ako im znam pozicije i kako da ih ubijam iz zaklona, previse postaje zabavno i naravno, trial and error (sto je sa ovako brzim quick loadingom pravo uzivanje).

presao sam 2/4 sveta, ostaju jos 2 pa da konacno vidim kako izgleda shub niggurath :D uvek sam mislio da ce mi quake biti previse zamrsen i haotican, ali prilicno sam se prevario, igra kida :D
 

Undenis

Rip and Tear
Staff member
Co-founder
Administrator
Moderator
Messages
2,266
Reaction score
3,275
Points
303
ovo vec prelazi u opsesiju. nightmare tezina mi je bas kako treba, jedno 5-6 nivoa mi je trebalo da udjem u ritam koji igra trazi od mene da ne bih ginuo na svaki sekund. cak i ona ZA SADA nije toliko teska s obzirom da health packova ima bas dosta. jeste, imam samo 50 healtha ali i to je izvodljivo. neprijatelji se nekada stun lockuju ili moze bas bezobrazno da se eksploatise njihov pathfinding. ako im znam pozicije i kako da ih ubijam iz zaklona, previse postaje zabavno i naravno, trial and error (sto je sa ovako brzim quick loadingom pravo uzivanje).

presao sam 2/4 sveta, ostaju jos 2 pa da konacno vidim kako izgleda shub niggurath :D uvek sam mislio da ce mi quake biti previse zamrsen i haotican, ali prilicno sam se prevario, igra kida :D
U odnosu na original ovaj Nightmare je malo nerfovan, u OG igri protivnici su se kretali 2x ili 1.5x brze i bili su dodatno agresivniji. U remasteru razlika izmedju Hard i Nightmare tezine je samo u kolicini HP-a 50% (Nightmare) 100% (Hard).
 

Apex

Well-known member
Messages
722
Reaction score
882
Points
143
Meni je malo prelaka igra u co-opu na hard, moraće možda nightmare da radi.
 
Top