

Created by: Hideo Kojima
Developer: Konami / Konami Computer Entertainment Japan / Kojima Productions
Red bi bio da imamo MGS temu. Serijal je završen, ali uvek ima stvari za diskusiju. Takođe, u poslednje vreme se šuška da bi Metal Gear Solid mogao uskoro da dobije remake.
Pošto pravljenje običnog threada nema mnogo poente, probaću da napravim malu retrospektivu svih bitnih igara u serijalu. Igre za telefone ću da preskočim jer stvarno ne znam ništa o njima.
Zbog ograničenja karaktera raširiću na nekoliko postova i probati da razvrstam najbolje što mogu.
Edit: nisam zaboravio Rising, samo još ne znam gde da ga uglavim
Early years

Godina: 1987.
Platforme: MSX2, Nintendo Entertainment System; PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSV (MGS 3: Subsistence)


Daleko na jugu Južne Afrike, nalazi se Outer Heaven, utvrđena nacija koja pruža utočište mnogih vojnika i plaćenika razočaranih u politiku tokom Hladnog rata i načina na koji ih njihove vlade iskorišćavaju. Sredinom 90-ih, Zapad saznaje da se u Outer Heavenu radi na izradi oružja za masovno uništenje. Šef specijalne jedinice FOXHOUND, Big Boss, šalje svog najboljeg operativca Gray Foxa u infiltraciju Outer Heaven baze, međutim, nekoliko dana kasnije gubi svaki kontakt sa njim, a poslednja informacija koju dobija su samo reči "Metal Gear".
Igrač je u ulozi Solid Snakea, novog operativca FOXHOUND-a, na zadatku da pronađe Gray Foxa i spreči kreaciju nuklearnog oružja.
U početku planirana kao akciona igra, zbog ograničenja MSX2 hardvera, Konami je uposlio Hidea Kojimu koji ju je pretvorio stealth igru. Smanjenom efektivnošću vatrenog oružja, igra podstiče strpljiv gameplay, uz izbegavanje direktnih obračuna sa protivnicima, i, u skladu sa Kojiminim anti ratnim ubeđenjima, nagrađuje non-lethal stil igre. Jedini trenuci kada igra razbija taj šablon su obračuni za boss-ovima koji će postati jedan od stožera serijala.
Dizajn nivoa je u službi gameplaya, tako da baza Outer Heaven predstavlja pravi lavirint prolaza, prepreka i tajnih prostorija koje pomažu u manevrisanju oko gomile neprijateljskih vojnika, nalaženju korisnih predmeta i zatvorenika koji će vam davati informacije o bazi i pružiti dodatni narativ. Uz to, u svakom trenutku Snake može putem Codec-a kontaktirati Big Bossa koji će davati razne korisne savete.
Na kraju, ono što je možda i najveće dostignuće Metal Gear-a je zaplet sa dubljim zapletom i preokretima koji su do tada uglavnom bili zanemareni u video igrama i koji su, uz specifičnu atmosferu, dosta doprineli imerziji.
Sem originalnog MSX2 hardvera i emulacije, igru je danas najlakše igrati na nekoj od modernijih konzola kao deo MGS3: Subsistance-a. NES verziju i njene derivate preskočite.
Igrač je u ulozi Solid Snakea, novog operativca FOXHOUND-a, na zadatku da pronađe Gray Foxa i spreči kreaciju nuklearnog oružja.

Dizajn nivoa je u službi gameplaya, tako da baza Outer Heaven predstavlja pravi lavirint prolaza, prepreka i tajnih prostorija koje pomažu u manevrisanju oko gomile neprijateljskih vojnika, nalaženju korisnih predmeta i zatvorenika koji će vam davati informacije o bazi i pružiti dodatni narativ. Uz to, u svakom trenutku Snake može putem Codec-a kontaktirati Big Bossa koji će davati razne korisne savete.
Na kraju, ono što je možda i najveće dostignuće Metal Gear-a je zaplet sa dubljim zapletom i preokretima koji su do tada uglavnom bili zanemareni u video igrama i koji su, uz specifičnu atmosferu, dosta doprineli imerziji.
Sem originalnog MSX2 hardvera i emulacije, igru je danas najlakše igrati na nekoj od modernijih konzola kao deo MGS3: Subsistance-a. NES verziju i njene derivate preskočite.

Godina: 1990.
Platforme: MSX2; PlayStation 2, Playstation 3, Xbox 360, PSV (MGS 3: Subsistence)

Četiri godine nakon misije u Outer Heavenu, Zanzibarland otima čehoslovačkog naučnika Dr. Marva, kreatora OILIX formule koja bi mogla da zameni regularnu naftu. Snake, izmučen PTSD-om nakon prethodne misije, se na poziv pukovnika Roya Campbella vraća iz penzije, i prihvata misiju da oslobodi Dr. Marva i ispita situaciju nakon informacije da Zanzibarland radi na projektu kreacije novog Metal Geara.


I pored relativno slične priče, Metal Gear 2 je predstavljao unapređenje originala u gotovo svakom pogledu. Pored dosta unapređene grafike, dodata je mogućnost puzanja i sakrivanja ispod objekata, radar, alert status koji je pokazivao nivo uzbune neprijateljskih vojnika i veću interaktivnost između predmeta koje Snake koristi i njegovog okruženja.
Naravno, narativ je ponovo veoma bitan igre. Gotovo filmski zaplet vodi Snakea kroz susrete sa raznim likovima i suparnicima, kroz svakakve preokrete, sve do suočavanja sa svojom prošlošću i epskog okršaja na kraju igre.
Metal Gear 2 postavlja osnovu koju će Metal Gear Solid serijal pratiti narednih 20 godina. Kao i prethodnika, danas je najlakše igrati ga kao deo MGS3: Subsistance-a.
Last edited: