Vidim da ništa nisam napisao, a odavno sam prešao igru.
Igra je generalno vrlo dobra, samo imam osećaj da je malčice prehajpovana, što je možda i očekivano jer je iznadprosečna igra koja se pojavila niotkuda, od strane izdavača od kojeg se ni u ludilo ovako nešto moglo očekivati
Borba nije previše komplikovana. Tu je standardni repertoar light i heavy napada + grapple + dodge + parry, i kasnije assistovi, verovatno nisu hteli previše daleko da idu sa tim s obzirom da mora da se vodi računa i o ritmu. Postoji određeni stepen slobode, mada nema puno varijacija. Potrudili su se da se kroz skoro svaki nivo dobije nešto novo, potezi ili asistovi, ali sem parryja, ništa previše bitno. Rekao bih da igri fali neka offset mehanika iz Bayonette jer postoje posebni finisheri na kraju combo-a, a kada se u kasnijim nivoima zakuva situacije, retko kada mogu da se izvedu.
Ono što mi se ne sviđa (kao što mi se nije svidelo sa colour coded neprijateljima u Ninja Theory DmC-u, ili shield kulama u Bayo 3), je što vole da trpaju protivnike koje ne možeš da udariš dok im prethodno ne makneš neki štit što forsira da prekineš flow borbe zbog toga. Mislim, moguće uglaviti to i da izgleda tečno, ali još nisam naišao na zabavnu implementaciju toga. Najgore je kada se u kasnijim nivoima istovremeno u borbi pojave sve tri varijacije takvih protivnika pa moraš tri različita specijala da koristiš da bi mogao sve da ih ubiješ.
Osim toga, bossovi mi nisu bili nešto posebno, a neki su mi bili i potpuno konfuzni za borbu, pogotovo Rekka i neka robotska ptica, priznajem da nisam imao pojma šta radim sa njima. Ipak, izvukli su se sa poslednja dva jer su zabavni.
Van borbe se jure collectables i upgradeovi. Ponoviću istu zamerku kao za Bayo 3, igra ima previše praznog hoda između borbi, samo mislim da je ovde to još i gore jer igra nije toliko otvorena. Najveći problem igre je što se daleko najveći deo vremena provodi van borbe. Istina, lepo je sve dizajnirano, ima nekih simpatičnih interakcija sa npc robotima, čak i par malih side questova, ali ga preteraše. Čak i taj lep dizajn ume da bude problem jer je sve na ekranu previše "busy" i onda posle nekog vremena postaje teško za gledanje jer pokušavaš da razaznaš šta može da se udari, a šta ne, šta je prolaz, a šta nije... A mora to da se radi jer su upgradeovi bitni. Doduše, kao i u Bayo 3, u kasnijim prelascima ovo postaje manji problem, mada i tada mora da se malo gubi vremena na istraživanje jer postoje neke post game bonus stvari.
Na kraju, priča i ceo vajb igre su mi vrlo pozitivni. Kjut pričica, simpatični likovi, a humor uglavnom nije iritantan što je podvig samo po sebi. Muzika je super. Nema puno licenciranih pesama, ali su jako dobro uboli momente kada će da ih koriste.
Neki konačni utisak, 8-8.5. Ako se uzme u obzir cena, možda i više. Rekoh negde ranije, treba industriji više ovakvih igara srednjeg budžeta. Možda je ovo čak i idealan način da se takve igre puste u prodaju, samo pokažu i BAM "available now!", samo je naravno potrebno dosta vere u koncept i kvalitet igre da bi je tek tako pustili, a to već ne može svako da izvede.
Na kraju, neću ovo da navodim kao manu, već kao neko moje razmišljanje. Ritmičke igre nisu ništa novo, samo se svaki nekoliko godina neko seti da ih uglavi u žanr gde se ranije nisu pojavljivale. Skoriji primer, Metal Hellsinger, mada nije prvi put da se eksperimentiše sa FPS-om. Moram da primetim da ovakve igre obično ne idu dalje od bazične ideje da se udara jednoličan ritam tokom celog njihovog trajanja. Nekad malo promene brzinu između nivoa, ali to je to. Možda previše očekujem ne samo od igre, nego i od prosečnog igrača jer developeri obično žele da usklade igre prema njima, ali se nekako uvek nadam da će malo da prodube taj koncept. Da soundtrack u nekom trenutku krene da varira, ili da postoji neki specijalni potez koji će da zahteva neki komplikovaniji ritam, neka sinkopa, promašeni beat, itd. Ovo ne ide dalje od light na svaki otkucaj, heavy na svaki drugi, i to je to. Kažem, verovatno je previše, ali moglo bi da se uglavi u okviru nekog posebnog challenge ili very moda.