• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

Gaming related videos thread

Nikom ja ne uskracujem pravo na subjektivni stav, ali on sve prezentuje kao potvrdjenje cinjenice, to mi je malo iritantno. Moj je utisak da mu smeta što su mainline naslovi svi odustali od te njemu superiorne formule i gurnuli je u stranu , da indiji i paradox number cruncher naslovi popune nišu. Ima i uvek je bilo naslova za sve tipove publike, nema rpg zanr 25god konstantnih problema kako on uporno ponavlja, već je taj dizajn nekad davno bio primaran jednostavno zbog tehničkih ograničenja i momenta kad su druge opcije postale dostupne, završio je gde mu je mesto, kao samo jos jedna od manje interesantnih opcija, uglavnom za hc tabletop fanove. Opet, nek igra ko sta zeli samo praviti u 2025. snimak o preseku zanra u kome se suptilno ili direktno sugerise da bi tabletop principi dizajna trebali biti default blueprint za rpg video igre je jedan od jačih slucajeva zaglavljenosti u proslosti sto sam skoro video.
 
Čovek ima svoju preferencu u igrama i izložio ju je. Nije ništa izmislio. Igre su mehanički značajno uprošćene. To je činjenica. Takođe su i olakšane jureći što veće tržište. Drastično jer su prve bile nerazumno teške ali previše za ljude koji vole izazov u igri. Ja nisam video njegovo izlaganje kao kukanje što su se igre odaljile od DnD korena. Ako je kukao uopšte to je zato što su se sve igre uprostile a ne samo većina.

A što se tiče zaglavljenosti u prošlosti, ljudi su isto govorili za mnoge stvari pa su Grimrock, Demon's Souls i Disco Elysium pokazali da makar neke od tih stvari nisu problem zaroblejnosti u nostalgiji već stvar kvalitetnog proizvoda. Kada je Dragon Age Origins najavljen cela marketinška kampanja je bila oko toga da će to biti "pravi" RPG što nam govori da su čak i na vrhu EA shvatili da postoji rupa u ponudi sa velikim brojem željnih fanova. I eto danas imaš prilično veliko tržište "dungeon crawler" i "Hardcore RPG" igara sa novim i zanimljivim idejama od kojih je Darkest Dungeon verovatno najsvetliji ili ako hoćeš najmračniji primer. Ali pošto igru nisam igrao mogu da ti preporučim Underrail kao remek delo. Plus je naše gore list.

Usput budi rečeno, zanimljivo mi je da u Japanu žanr "dungeon crawler"a nikada nije zamro ali je već duuuuugo skoro isključivo okrenut otakuima sa igrama poput Class of Heroes koji sam uz, naravno, Nethack cepao na PSPu poslednji put kada me uhvatila želja da igram taj žanr. Nažalost tada nije bilo moderne alternative otaku baitu.
 
Last edited:
Back
Top Bottom