Developer : Monolith Productions
Day 1 Studios
Timegate Studios
Publisher : Vivendi Games (2005- 2007)
Warner Bros (2009-present)
Genre: Horor FPS
Platforms: PC, PS3,X360
Igre se uglavnom vrte oko F.E.A.R. tima (First Encounter Assault Recon) koji se bori protiv paranormalnog entiteta, Alme Vade, mlade psihotične devojke na kojoj je eksperimentisao i koju je zatvorio Armacham Technologi Corporation. Alma postaje moćan psihički entitet ispunjen besom i nezasitom zeljom za jos krvi. U prvoj i trećoj igri igrač je Point Man, tihi protagonista i član F.E.A.R jedinice. Drugi lik koji se može igrati je Michael Becket, član Delta Force-a. Svaka igra ima drugačiji cilj, ali istu glavnu fabulu: Pronađite i neutrališite Almu Vade pre nego što u svom bespuću besa razdere stvarnost.
Igra je pohvaljena po izlasku jer je inteligentan i izazovan AI usvojen za vojnike. U stvari, uprkos mnogim naknadnim inovacijama, AI F.E.A.R. još uvek se u nekim krugovima smatra nekim standardom za pucacine u prvom licu. Verovatno ono što pokreće ovo je zanimljiva ravnoteža između autorske namere programera i dizajnera, zajedno sa brzim igranjem koje dolazi iz fleksibilnog AI NPC-a. Ove dizajnerske odluke su pomogle da se i dalje oseća sveže i uzbudljivo igrati i 16 godina kasnije.
Day 1 Studios
Timegate Studios
Publisher : Vivendi Games (2005- 2007)
Warner Bros (2009-present)
Genre: Horor FPS
Platforms: PC, PS3,X360
Fear, je serija video igara iz prvog lica koje je razvio Monolith Productions. Postoje tri glavne igre, F.E.A.R. , F.E.A.R. 2: Project Origin i F.E.A.R 3 sa dodatnim paketima proširenja. F.E.A.R., F.E.A.R. Tačka ekstrakcije i F.E.A.R. Perseus Mandate objavio je Vivendi Games putem Sierra Entertainment, dok je ostale igre objavio Warner Bros. Interactive Entertainment. Serijal je poznat po svojoj horor atmosferi fenonomenalnom gunplay-u i glavnoj antagonistkinji Almi Vade.
Igra je pohvaljena po izlasku jer je inteligentan i izazovan AI usvojen za vojnike. U stvari, uprkos mnogim naknadnim inovacijama, AI F.E.A.R. još uvek se u nekim krugovima smatra nekim standardom za pucacine u prvom licu. Verovatno ono što pokreće ovo je zanimljiva ravnoteža između autorske namere programera i dizajnera, zajedno sa brzim igranjem koje dolazi iz fleksibilnog AI NPC-a. Ove dizajnerske odluke su pomogle da se i dalje oseća sveže i uzbudljivo igrati i 16 godina kasnije.
Media