
Developer: FromSoftware/Bluepoint Games
Datum izlaska: 12.10.2020.
Žanr: Akcioni RPG
PRIČA

Na početku će se vaš lik naći u Nexus-u i biće mu predočen zadatak da ubije pet arhidemona i pokupi njihove duše kako bi Old One ponovo mogao da bude uspavan i stvari se vratile u normalu.
Priča je minimalistička i uglavnom se oslanja na igrača da sam otkriva tajne i istoriju sveta i NPC-jeva.
INFO, SISTEM I GAMEPLAY
Demon's Souls je akcioni RPG, rimejk istoimene igre razvijene od strane FromSoftware-a, u saradnji sa Sonijevim japanskim studiom, koja je 2009. godine izašla za Playstation 3. Za remake je zadužen Bluepoint Games, studio poznat po portovima i rimejkovima mnogih igara, mahom izdatim pod okriljem Sonija. Rimejk donosi 4K rezoluciju, drastično poboljšanu grafiku, nove modele i animacije, gotovo da eliminiše učitavanja, i najvažnije, 60fps mod. Osim toga, igra je dobila nekoliko novih itema, rebalans health itema i proširenje broj igrača u multiplayeru na 6.

Iako su oprema i karakteristike vašeg lika bitne, najbitniji faktor vašeg uspeha je način na koji kontrolišete svog lika. Bilo da ste orijentisani na blisku borbu ili magije, akcenat je na pažljivom proučavanju pokreta vaših protivnika, izbegavanja njihovih napada i pronalaženja slabosti koje ćete moći da eksploatišete. Ako poginete, vratićete se sam početak nivoa u soul formi, sa prepolovljenim health-om, gubite sve duše koje ste pokupili, i svi protivnici koje ste ubili se vraćaju. Dodajte na to da se posle vaše smrti i svet i protivnici menjaju nagore i dobijate naizgled vrlo frustrirajuće iskustvo.
Ipak, iako je igra teška, nije nefer, i način uvek postoji. Koliko daleko ćete dogurati zavisi samo od vašeg strpljenja, upornosti i veštine, a osećaj kada napokon prebrodite neku prepreku je neprocenjiv.
SVET
• Nexus - služi kao hub iz koga ćete pristupati ostalim delovima kraljevstva. Ovde se okupljaju NPC-jevi koje ćete sretati tokom igre i koji će vam pružati razne usluge, poput kovača, prodavca spellova, itd. Ovde možete levelovati svog lika i skladištiti predmete.
• Boletarian Palace - tvrđava kralja Allanta koga čuva njegova garda koju predvode Phalanx, Tower Knight i Penetrator.
• Stonefang Tunel - Dom Dragon God-a, rudnik u kome će vas saletati poludeli rudari i vatreni demoni.
• Tower of Latria - Kula sa jezivim zatvorom kojim odjekuju krici zatvorenika. Karakteriše ga komplikovana struktura sa gomilom uskih prolaza i mostova koje čuvaju gargojli i magovi.
• Shrine of Storms - ruševine hrama gde su ljudi obožavali oluje. Sada prepun reanimiranih kostura i letećih demona.
• Valley of Defilement - otrovna močvara u kojoj jedino utočište pruža pećina u kojoj boravi Maiden Astraea.

• Stonefang Tunel - Dom Dragon God-a, rudnik u kome će vas saletati poludeli rudari i vatreni demoni.
• Tower of Latria - Kula sa jezivim zatvorom kojim odjekuju krici zatvorenika. Karakteriše ga komplikovana struktura sa gomilom uskih prolaza i mostova koje čuvaju gargojli i magovi.
• Shrine of Storms - ruševine hrama gde su ljudi obožavali oluje. Sada prepun reanimiranih kostura i letećih demona.
• Valley of Defilement - otrovna močvara u kojoj jedino utočište pruža pećina u kojoj boravi Maiden Astraea.
DEMONI

Za razliku od kasnijih souls igara, gde je većina predstavlja test veštine i refleksa, u Demon's Souls boss-ovi češće predstavljaju zagonetku koju treba rešiti. Iako izvedba nije uvek savršena, to čini boss bitke u ovoj igri vrlo raznovrsnim. Nekada je to borba protiv više demona odjednom, nekada korišćenje okruženja protiv njih, a nekada boss neće ni želeti aktivno da se bori sa vama.

Svaki boss je ekstremno ranjiv na određenu vrstu napada ili element, a ako nije, neki drugi predmet ili čak NPC vam mogu pomoći. To je najčešće vezano za temu nivoa i ako vam je nešto bilo korisno u datoj oblasti, vrlo verovatno će da pomogne i kod boss-a.
WORLD I CHARACTER TENDENCY
Ovu igru karakteriše jedinstven sistem tendencije gde se svet, protivnici i događaji menjaju prema tome koliko vam dobro ide. Uz to, neka oružja i predmete je moguće uzeti samo ako pomerite tendenciju sveta na jedan od dva ekstrema, pure white world tendency ili pure black world tendency.
Umiranje u body formi gura svet ka black world tendency. Health u soul formi se smanjuje i neprijatelji postaju jači, ali je to kompenzovano boljim loot-om.
Ubijanje boss-ova i zmajeva gura svet ka white world tendency. Vaš damage se povećava i protivnici postaju lakši.
Ako igrate online, na tendenciju sveta utiče i globalna tendencija servera koja zavisi od igrača.
Tendencija vašeg lika je nezavisna od tendencije sveta.
Ubijanje prijateljski nastrojenih NPC-jeva i ubijanje drugih igrača online kao Black Phantom gura vašeg lika ka black character tendency. Ovo smanjuje vaš health u soul formi, ali vam povećava damage kada napadate druge igrače online.
Ubijanje NPC Black Phantoma i Black Phantoma online kao White Phantom gura lika ka white character tendency.
Sve ovo otvara nekoliko taktika za manipulisanje tendencijom (isključivo u offline modu), a najčešća je namerno umiranje u Nexusu. Kako umiranje u Nexusu ne utiče ni na šta, mnogi igrači biraju da se ubiju dok su unutra, i onda prelaze nivo dok su u soul formi. Takođe, ako je tendencija sveta u jednom od ekstrema, pojavljuju se white ili black fantomi, i ubijanje jednog od njih drastično pomera tendenciju u suprotnom smeru.

Ubijanje boss-ova i zmajeva gura svet ka white world tendency. Vaš damage se povećava i protivnici postaju lakši.
Ako igrate online, na tendenciju sveta utiče i globalna tendencija servera koja zavisi od igrača.
Tendencija vašeg lika je nezavisna od tendencije sveta.
Ubijanje prijateljski nastrojenih NPC-jeva i ubijanje drugih igrača online kao Black Phantom gura vašeg lika ka black character tendency. Ovo smanjuje vaš health u soul formi, ali vam povećava damage kada napadate druge igrače online.
Ubijanje NPC Black Phantoma i Black Phantoma online kao White Phantom gura lika ka white character tendency.
Sve ovo otvara nekoliko taktika za manipulisanje tendencijom (isključivo u offline modu), a najčešća je namerno umiranje u Nexusu. Kako umiranje u Nexusu ne utiče ni na šta, mnogi igrači biraju da se ubiju dok su unutra, i onda prelaze nivo dok su u soul formi. Takođe, ako je tendencija sveta u jednom od ekstrema, pojavljuju se white ili black fantomi, i ubijanje jednog od njih drastično pomera tendenciju u suprotnom smeru.
MULTIPLAYER

S obzirom na često brutalnu težinu igre, igrači koji su u body formi mogu da pozovu druge igrače da im pomognu da se probiju kroz neku posebno tešku prepreku. Međutim, samim tim što su u body formi, to ih čini podložnim i na invazije neprijateljskih igrača koji su u souls formi.
Ubijanje host-a vraća body formu što, s obzirom da je broj predmeta i boss-ova koji vraćaju body formu ograničen, čini invazije vrlo primamljivim.
Isto važi i za igrače koji žele da pomognu drugima jer ubijanje bossa vraća u body formu.
Last edited: