mozzribo
Kradljivac Zaboravljenih Priča

Pošto se približava izlazak bogatog i sočnog DLC-a, vreme je da pišem o svojoj omiljenoj pucačini. Kada kažem pucačina onda na to i mislim, a ne first person avanture tipa Half Life 2 sa akcentom na pucanju. Govorim o čistoj, oldskul, tvrdokornoj šutemupačini. Brendirana kao spiritualni nastavak Heretic-a i Hexen-a (a ja bih rekao i Quake-a), AMID EVIL prevazilazi svoje korene da nam zadovolji gejmerske instinkte i audiovizuelna čula sa iskustvom koje od početka do kraja ne prestaje da iznenađuje.
Igra je podeljena na "svetove" koji se mogu u većini slučajeva preći bilo kojim redosledom. Svaki od tih svetova ima svoje unikatne neprijatelje. Neki su slični svojim paralelama iz drugih setova nivoa, dok su neki sasvim različiti i prilagođeni svom okruženju. I ne samo to, nego pružaju pravi izazov jer se ponašaju inteligentno i neke nije lako pobiti čak ni kada ih čovek "provali". Na kraju svakog niza nivoa se srećemo sa "kraljicom" (kako smo zvali boss-eve u dečačko moje doba). Ako imam makar i jednu zamerku, to je da su neke kraljice manje kreativne od ostatka igre, što ne znači da ne umeju pružiti adekvatan izazov. Hoću reći da se uglavnom svode na "pucaj puno u njih". Nakon smrti krlajice vraćamo se u "hab" svet. Zanimljivost je još da se težina igre ne bira preko menija, već preko kapije u hab svetu (gde je najteža "Evil" težina blago sakrivena) i koju možemo menjati i nakon već započete igre.
Arsenal se sastoji od jednog melee i šest oružja koja ubiaju na daljinu. Melee je sekirica koja čompuje nemilosrdno, dok je ostatak veoma originalan spin na neke postojeće konvencije, kao sablja koja šalje raskomadajući talas ili magični štap koji trannportuje i smanji planete iz svemira na svoj vrh pre nego što ih šalje leteći u eksplozivnu destrukciju. Svo pucajuće oružje funkcioniše na bazi "mana-e" koja se može skupljati u vidu pickup-ova. Neka oružja dele pool "mane". Takođe postoji sistem skupljanja duša neptijatelja preko kog možemo provremeno da uđemo u "Soul Mode" tokom kog svako oružje razvaljuje mnogo jače.
Razni neprijatelji reaguju drukčije na različite magične pucaljke, što brzo postaje bitan deo strategije. Naročito jer na raznim nivoima imamo drukčiji pristup "mani", pa je vredno pametno koristiti oružje za teže situacije, iako uvek imamo sekiru za makljanje. Količina "mane" zavisi od težine na kojoj igramo, ali čak i na Evil težini ima dovoljno da umesto frustracije aktivno razmišljamo o svojoj "pucačkoj strategiji". Tokom nivoa imamo momente "oduška" pre nego što nastavimo u teritorije gde će nas napasti sledeći talas zlotvora. Slično "mani", za health isto skupljamo orbove (veliki nas healuju za puno, ali mali zato mogu da overhealuju), a postoje i powerup-ovi tipa nevidljivost i letenje (koji nisu samo gimmick, već često od krucijalnog značaja u cilju pobede). Nakon završetka svakog nivoa dobijamo razne achievemente, kao vremenski, ubitačni, uništavalački, kolekcionarski, itd.
Takođe postoji mod igranja odvojen od kampanje zvani "Survival Mode" u posameznim arena nivoima. Kao što i zvuči, imamo konstantan spawn oružja, "mane" i neprijatelja, pa dok se živi, živi se. Veoma bih voleo videti neku onine verziju ovoga, ali čisto sumnjam da će se to desiti.
I na kraju, sama lepota i dizajn igre. Grafika ne teži realističnosti (a postoji opcija Ray Tracing i DLSS 2.0 za srećnike koji to mogu uključiti). Donekle koristi retro imidž, ali veoma stilski. Sama priča igre nije ništa specijalno (zlo je koruptiralo multiverzum i bogovi su izabrali šampiona koji je pobedio Crni Lavirint da ih spase), ali kroz prostor, vizuelni identitet i neke male tekstove i voice snippete tu i tamo gradi iznenađujuće imerzivan svet. Svaki svet je veoma unikatan i inteligetno koristi svoje svojstvenosti da gradi borbene zagonetke i krivi očekivanja čovekove percepcije kroz arhitekturu inspirisanu srednjim vekom, steampunk-om, art deco-om i fraktalima. Level design, sem možda na dva mesta gde sam se malo gubio, je masterclass što se mene tiče. Uglavnom su linearni nivoi, sa po kojim backtrackingom ili mogućnošću za biranjem puta. Zvučni dizajn je jednostavan ali efektivan, daje odličan feedback u vezi događaja i dovoljno je raznolik da ne dosadi. Saundtrek je savršen mix ambientale, neoklasike i elektronike, kao i po kojeg rifa. Nije Doom škola pumpanja adrenalina, ja bih muziku okarakterisao kao neku koja pomaže pri fokusiranju. Slušam je ponekad tokom posla. Evo primera:
Pored savršeno destilovane pucačine koja se odražava u intenzitetu, snažnom osećaju eskapizma, korisnosti svakog elementa i strategisanja, detalji svetova kojim kročimo ubijajući razrađeni su sa takvom ljubavlju da me je celo iskustvo očaralo. Završio sam igru ranije ove godine i sigurno ću igrati ponovo. Nisam uspeo preću celu na Evil težini, ali sledeći put ću samo tako. Preporučujem ljubiteljima retro pucačina, ljubiteljima modernih pucačina sa akcentom na koncetrisanom pucanju, kao i onima koji žele da iskuse nešto kvalitetno i napravljeno sa jasnom vizijom i veštinom. Ceo paket je majstorska bombona, veoma se isplati čak i kada nije na pospustu, ali oko dva puta godišnje jeste.
Neka kratki gameplay videi govore za sebe:
Survival Mode:
Te malo HAJPA za celovečernji "prequel" DLC, The Black Labyrinth (u kom pratimo našeg junaka kroz svoju putešestviju dokazivanja bogovima). DLC će sadržati sijeset novih svetova, jedno novo oružje (nekakvu dimenzijsku kosu) i šakama umesto sekiraje (jer je sekira nagrada za šampiona). Vidi se da su se oko dizajna dodatno potrudili:
AMID EVIL
Free demo version of AMID EVIL is available here The producers of DUSK and the cre
Buy AMID EVIL from the Humble Store
The producers of DUSK and the creators of Return of the Triad invite you to embark upon an UNREAL new FPS adventure: SEVEN distinct episodes each featuring a completely different setting and enemies LUDICROUS magical weaponry that can be overcharged with the souls of the dead ENDLESS Hordes of...
www.humblebundle.com
Last edited:















