• Dragi članovi, prochitajte OVU vest u vezi nove teme!
  • Molimo vas sve da pročitate PRAVILA FORUMA i da se istih pridržavate.
  • Secret Level Discord server je LIVE! Za više informacija kliknite OVDE

XBOX PC Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Nezaborav

Well-known member
Messages
1,619
Reaction score
2,108
Points
203
07cd03167273e87564ff3914e2ef2087048070037ed9820c1f4f8cd399880a2c.jpg

Развојни тим: Headfirst Productions
Издавач: Bethseda
Година изласка: 2005 Xbox / 2006 РС
Жанр: FPS, авантура, шуњалица

Избјегавајте Steam верзију због фаталног бага на почетку игре, GOG је препоручљив.
Ово је једна од тема које сам већ био детаљније написао али нажалост ослонио сам се на draft опцију да бих дорадио уводни пост и тема је нестала после пар дана. Сигурно да овај други покушај неће бити тако добар, посебно јер сам имао велику паузу у игрању ал' шта да се ради.

Ову игру сам први пут видио у Cyber Space емисији на 3К-у у 2001-ој чини ми се, и сјећам се да је изгледала упечатљиво. У том првом трејлеру је приказано не само хорор окружење и напади риболиких људи него и психолошки ефекти који могу утицати на играча, са неког висећег моста је приказан амбис, што је изазвало вртоглавицу и нападе страха код играјућег лика. Наравно, издата верзија је била подалеко од тог интригантног трејлера. Сјећам се такође да је развој трајао јако дуго, вукла се редовно по Hacker часопису, некад се чинило да неће ни изаћи. Ипак, на једвите јаде је издата 05-е за прву Мајкросотову конзолу, а одмах следеће године и за канту. Дуг и проблематичан развој, упитан квалитет неких аспеката, велики трошкови, никакав маркетинг и ограничен број платформи су узели свој данак. Да је игра угужена на PS2 можда би ствари другачије прошле. Не бивши ни први ни последњи пут, студио који се ослонио на Bethsedu за издавање игре је убрзо после тога угашен.

Прешао сам је први пут у 2007-ој и упамтио је као интересантно али на моменте веома фрустрирајуће искуство, нарочито неке quick time секвенце су ми биле напорне. Упркос томе, игра је имала доста интересантних елемената, првенствено окружење, које би много више одговарало Лавкрафтовом дјелу Shadows Over Innsmouth него ли Cthulhu позадини али у времену када је најављена и издата, ни звучнији назив јој комерцијално није помогао. Мрачна премиса је постављена одмах у интроу и овде је нећу спојловати, гвирните у линковане рецензије за то. Само опрез са Mandalore-ом јер можда одаје превише. После класичног лавкрафтовког увода са лудацима култистима у вили на периферији (детективске авантуре која мора оставити последице), сценарио вас шаље у горе поменути градић да бисте истражили нестанак ситног чиновника. Већ сам долазак у ту запиздину појачава одличан увод, гдје ћете у контакту са сподобама од локалаца без икакве сумње наслутити да ту нису чиста посла. "Добродошлица" је потрошена већ прво вече, а екипа са Ибарско-инсмоутске магистрале реагује као да сте из БГ-а дошли у њихову касабу да им покупите пичоке, те одлучује да вас испрати не само иза своје међе, него и из овоземаљске егзистенције. Последица те одлуке по играча је једна од најнапетијих quick time дионица виђених у играма, коју нећете заборавити.

Игра покушава комбиновати три жанра за играчев интерактивни прогрес: авантуру, пуцачину из првог лица и шуњажу. И док први елемент може добити прелазну оцјену у игри у којој се пуца, друга два елемента су авај. Расклиматан осјећај напуцавања и лоша детекција погодатака су игру задржали подалеко од тадашњих перјаница жанра, а непријатељи који нестају исти моменат чим их уцмекате су ми кварили имерзију. Капирам да је на тадашњој конзоли то била последица техничких компромиса али макар на ПиСију се могло нешто одрадити. Позитивна ствар код FPS идентитета је тај што ћете оружје добити тек дубоко у игри, чиме је авантуристички хорор елемент наглашен. Уз то, главни лик може да прокоментарише већину објеката у игри, поприча са сваким NPC-ом и чак ријеши понеку загонетку. Шуњалачке секције нисам много конзумирао у овом новом преласку али из оног давног се сјећам да су биле фрустрирајуће, почесто шаљући непријатеље право на вас иако вас нису угледали.

Током пробијања кроз ужасе Инсмаута и околине неће само ваша психа бити оштећена, него и кркхо тијело, кога ћете морати лијечити на инвентарском екрану, додјељујући елементе медикитова оним дијеловима који су претрпили повреде. Све је испраћено видним промјенама на моделу вашег лика (оном у инветару, немате поглед на себе у игри), а посјекотине, хематоме и читаве преломе ћете залијечити очас посла током анимације која слиједи после тих избора. Непријатељи вас могу згузити током крпљења па то обавите када нема опасности. Упамтио сам првобитне најаве које су говориле о потпуном одсуству HUD-а и провјерама стања гледањем у огледала у играчком свијету, провјером количине метака гледањем у оквире и бубњеве оружја, међутим таква радикална идеја очигледно није била погодна са становишта видеоиграчког дизајна.

Гласовна глума је интересантна јер је код већине NPC-ова на солидном нивоу, житељи Инсмаута опет воде, док главни лик звучи тупо и одсутно у односу на хорор који га окружује и то не одсутно у "позитивном" кататоничком смислу.

На графику не бих трошио много ријечи јер је субјективна категорија, мени лично је била примјетна немогућност покретача да изведе заобљавање ивица, не antialliasing него саме геометрије. Опет није толико страшно, има и горих примјера из тог периода. Палета боја је скромна, а кљакаву анимацију непријатеља можете сублимирати њиховом нељудском природом... док не нестану секунд после ликвидације.

Прегулио сам негдје половину игре па видјећемо како ће се даље одвијати ствари. Атмосфера је погођена, док је гејмплеј често ближи одрађивању него уживању. Ако ништа друго, ова игра је макар у једној прилици успјела да ме престрави, а мислио сам да то никада више неће поћи за руком нити једној игри. Игра је и куриозитет из времена када су лавкрафтовске игре биле малобројне.


Да додам да нисам имао ниједан технички проблем који је видео рецезент навео, углавном су се вртјели око самог дизајна игре.




Мрачни кутци Земље је требала да има барем два несуђена наставка али о њима више у неком од следећих постова.
 
Lepo opisano, i bez naočara nostalgije. Kada je izašla igra, stvarno sam mislio da će to biti ultimativno iskustvo u Lovecraft video igračkom smislu, ali se ubrzo pokazalo da je igra loše optimizovana, i nedovršena. Ima dosta segmenata koji deluju da su na silu ubačeni poput konstantnog rokanja (npr. Dagon) gde bezumno moraš da rokaš kreature, i ubija i ono malo atmosfere koja je izgrađena u početnim satima igre. Šunjanje je isto moglo da bude izbačeno jer nije radilo kako treba.

Ujedno veliki je i problem što na samom početku znate gde će glavni lik da završi, i mislim da su trebali da promene redosled sekvenci događaja, nije da ne biste pogodili šta će se desiti, ali ako ste čitali iole malo Lovecrafta, onda već imate predznanje šta čeka likove u njegovim pričama i romanima.

Nisam igrao novi Call of Chtulhu, video sam da je samo odziv bio slabašan i da su spomenuli da je pokušano da se izmeni par stvari, ali da je takođe osrednje iskustvo. I dalje čekam da neko izbaci video igru koja je inspirisana Lovecraft-ovim pisanjima, a za koju će moći ponosno da se kaže, ovo valja i ide na ponos svetu koji je izgradio u svojim pisanjima.
 
Nisam bio u mogutjnosti da igram tu igru kada je izashla, ali sam pokushao nekih 6-7 godina nakon izlaska. Malo je retji da sam se razocharao, pogotovo jer sam u to vreme igrao Amnesia: The Dark Descent, koja je, po meni, bolje Lavkraftovsko iskustvo od Dark Corners of the Earth. Pochetak me poprilichno nalozhio na igru, a onda je pochela pucnjava.

Svidelo mi se shto, ako se dobro setjam, igra nije imala HUD, ali nije bilo gotovo nichega shto bi me zadrzhalo duzhe u igri. Kapiram da je delom problem to shto nisam igrao igru kada se pojavila, a delom chinjenica da igra jednostavno nije nishta specijalno.

U slichnoj sam situaciji kao Voivod kada je novi CoC u pitanju. Nisam igrao igru, niti planiram, iskustva drugih igracha koja sam poslushao i prochitao su mi dovoljna da zakljuchim da to nije igra za mene.

Plus, video igre ne mogu bash najbolje predstaviti ono o chemu je Lovecraft pisao, pogotovo ne na nachin na koji je pisao. Dosta toga je ostavljeno mashti, ne samo jer su u pitanju knjige. I dalje se nadam da tje se pojaviti neka dobra igra inspirisana Lovecraft-ovim pisanjem. Shadow of the Comet mi se dopala, iako je arhaichna.
 
Plus, video igre ne mogu bash najbolje predstaviti ono o chemu je Lovecraft pisao,
Zavisi koji žanrovi trenutno i nije klima za takav naslov forsira se veselo i šareno da puca slika....ako i bude nešto dark to je japansko over the top iživljavanje...ne kritikujem sad ništa ali u eri smo gde je kratka igra od 30 sati a predugačka horor igra je nemoguć koncept..naravno ima uvek igara koje su neposredno imitirale stravu velikana ali nisu u celini nešto što se može reći da je u tom fazonu...
 
Ima istine u tome što pišeš. nekada je ljudski um radio dosta na našoj mašti. Sa vremenom se to izgubilo i onda se svi trude kada rade njegove adaptacije, da li su to video igre ili filmovi, da uvek prikažu razna čudovišta koja u suštini i ne budu strašna, kao što ih je on opisao u svojim knjigama.

Mislim da bi mogli napraviti odličnu video igru sa Lovecraft tematikom, da bude u stilu P.T. walking simulator, ali sa baš sjebanim i neobjašnjivim stvarima koja se dešavaju i implementirati na neki način uticaj ludila i poremećenosti kod likova kada su izloženi takvim kreaturama.

Ima toga recimo unutar Styigian, ali nije baš najbolje razvijeno, iako su bili na pravom putu.

EDIT: Moraću da završim tu repku više i igru, mrzim sada sebe. :ROFLMAO:

P.S. Lovecraft je najbolje prošao na filmu, iako i te adaptacije nisu 100% verne pričama i romanima, ali imaju taj duh. I to je barem nešto.
 
Last edited:
Такође сам за отклон од акције када су у питању лавкрафтовске игре, одличан су примјер Amnesia игре, Frictional су следбеници NotGames дизајнерске школе која тежи видеоиграчком медију као умјетнички релевантној форми.

Мени некако point 'n' click авантуре звуче логично када су у питању такве игре, знам да се покушало више пута у том жанру. Морам одиграти Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder, нарочито зато што обожавам хорор авантуре из првог лица. Штета што је други дио отишао у 3D и други жанр. Играћу и стари и мало познати Necronomicon: Dawning of Darkness.

Ово су исто радили аутори Darkness Within-a:

Да, хтједох поменути и Shadow of the Comet, знам да ју је Јука играо. Има и нешто слабије познат наставак, Prisoner of Ice.
 
Last edited:
Moja najomiljenija igra koju nikad nisam završio.
Nenormalno dobra atmosfera.
Igrao nekoliko puta i uvek odustajao pred kraj, neka sekvenca gde trebaš da izbegavaš neprijatelje, jer je stealth očajno odrađen.
 
Igrao nekoliko puta i uvek odustajao pred kraj, neka sekvenca gde trebaš da izbegavaš neprijatelje, jer je stealth očajno odrađen.
Мислим да знам који је то дио, ту сам се и ја фрустрирао пошто би ме увијек откривали упркос пажњи. Али ја сам тоцило што се тиче игара, гурам док не прокине.
 
Nije problem ako je izazovno, ali ako je frustrirajuće i nedovršeno, onda nemam živaca... Ali stari mazohista sam ja, možda nekad opet pokušam.
 
Yep, pogotovo kada je igraš sa 16 godina zakašnjenja. Ja ovo ne bih sada igrao ni da mi plate, a onomad kada je izašla je bila skroz ok igra (po pitanju tehnikalija i mehanike)...
 
Јеб'је, преш'о сам је и тад'. Исто је упамтио као напорно искуство. Мислио сам да ће овај пут проћи глаткије али има баш дионица гдје се гине непрекидно, још ако све изведеш како треба, зна ти лик рикнути од губитка разума, а понављају се читаве секције, уф... Знам људе који то воле, мучилачки потенцијал игре али мени не паше. Што је најгрђе, дошао сам до задње трећине и сада ми глупо да батаљујем. Има неке интересантне дијелове игре али је генерално баш окована својим манама.
 
Њега сам исто почињао али на компу ми није радио како треба. Није обећавао, свакако. Хорор који ти се одмах набије у фацу, без суптилности, је баш оно, јефтин. Не волим то. Како је то Silent Hill 2 извео, маестрално.
 
Ma jok, koliko igara mi je bilo vrh u svoje vreme pre 15-20 godina, kojima sada ne bih mogao da se vratim boga nema. Igre zastare posle izvesnog vremena u poljima gameplay-a, grafike, zvuka itd. Nije više to to.
 
Isto se meni sad dešava sa rimejkom Alan Wake-a

Remaster je u pitanju, ne Remake.



Ma jok, koliko igara mi je bilo vrh u svoje vreme pre 15-20 godina, kojima sada ne bih mogao da se vratim boga nema. Igre zastare posle izvesnog vremena u poljima gameplay-a, grafike, zvuka itd. Nije više to to.

"Zastarelost" i kvalitet igre ne moraju biti u obrnutoj korelaciji. :)
 
Last edited:
Ma jok, koliko igara mi je bilo vrh u svoje vreme pre 15-20 godina, kojima sada ne bih mogao da se vratim boga nema.
To je drugo nešto pitanje tvojih interesovanja. Ja sam mislio striktno na gejmplej. Dobar gejmplej zauvek ostaje dobar. Na prvu loptu reakcija je jedno, ja pričam sesti igrati pola sata do sat i ako se zaboravi na sve i udje u igru maks znači da je stvar dobra i dalje

Svako ko kaže da su neigrivi Mario 64, Kvejk 3, Resident Evil 4, DMC 3 - lupeta.

Ja se na primer ne sećam nikoga ko je nekad rekao u što je dobro nišanjenje u GTA recimo, to je uvek bilo raspad
 
Last edited:
Back
Top Bottom